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クラスとオブジェクト


オブジェクトは、変数と関数を単一のエンティティにカプセル化したものです。オブジェクトはクラスからその変数と関数を取得します。クラスは基本的にオブジェクトを作成するためのテンプレートです。

非常に基本的なクラスは次のようになります:

後で、「self」をパラメータとして含める必要がある理由を説明します。 まず、上記のクラス(テンプレート)をオブジェクトに割り当てるには、次のようにします:

これで、変数「myobjectx」は、クラス「MyClass」のオブジェクトを保持し、その中に定義されている変数と関数が含まれています。

オブジェクト変数へのアクセス

新しく作成したオブジェクト「myobjectx」内の変数にアクセスするには、以下のようにします:

例えば、以下のコードは文字列「blah」を出力します:

同じクラス(同じ変数と関数が定義されている)の異なるオブジェクトを複数作成できます。しかし、各オブジェクトは、クラスに定義されている変数の独立したコピーを持ちます。例えば、「MyClass」クラスの別のオブジェクトを定義し、上記の変数内の文字列を変更すると:

オブジェクト関数へのアクセス

オブジェクト内の関数にアクセスするには、変数にアクセスする場合と同様の表記を使用します:

上記のコードは、「This is a message inside the class.」というメッセージを出力します。

init()

__init__() 関数は、クラスが初期化されるときに呼び出される特別な関数です。 クラス内で値を割り当てるために使用されます。

Exercise

車両のために定義されたクラスがあります。car1とcar2という2つの新しい車両を作成してください。 car1は赤いコンバーチブルで、価値は$60,000.00で、名前はFerに設定します。そしてcar2は青いバンで、名前はJumpであり、価値は$10,000.00です。

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