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Classi e Oggetti
Oggetti sono un'incapsulazione di variabili e funzioni in un'unica entità. Gli oggetti ottengono le loro variabili e funzioni dalle classi. Le classi sono essenzialmente un modello per creare i tuoi oggetti.
Una classe molto semplice potrebbe apparire in questo modo:
Spiegheremo perché devi includere quel "self" come parametro un po' più avanti. Prima, per assegnare la classe (modello) sopra a un oggetto faremmo quanto segue:
Ora la variabile "myobjectx" contiene un oggetto della classe "MyClass" che contiene la variabile e la funzione definite all'interno della classe chiamata "MyClass".
Accessing Object Variables
Per accedere alla variabile all'interno del nuovo oggetto creato "myobjectx" faremmo quanto segue:
Quindi, per esempio, quanto segue stamperebbe la stringa "blah":
Puoi creare più oggetti diversi che sono della stessa classe (hanno le stesse variabili e funzioni definite). Tuttavia, ogni oggetto contiene copie indipendenti delle variabili definite nella classe. Per esempio, se dovessimo definire un altro oggetto con la classe "MyClass" e poi cambiare la stringa nella variabile sopra:
Accessing Object Functions
Per accedere a una funzione all'interno di un oggetto si utilizza una notazione simile a quella per accedere a una variabile:
Quanto sopra stamperebbe il messaggio, "This is a message inside the class."
init()
La funzione __init__()
, è una funzione speciale chiamata quando la classe viene inizializzata.
È usata per assegnare valori in una classe.
Esercizio
Abbiamo una classe definita per i veicoli. Crea due nuovi veicoli chiamati car1 e car2. Imposta car1 come una decappottabile rossa che vale $60,000.00 con un nome di Fer, e car2 come un furgone blu chiamato Jump che vale $10,000.00.
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